Es una palabra de origen escocés que literalmente significa, un hechizo mágico que tiene el mismo significado cuando se lee hacia adelante o hacia atrás.
También puede referirse a una farsa o a un truco. Para que un practicante pueda lanzar un Cantrip, se supone que tiene habilidades que le permitirán realizar magia formal celestial o magia formal terrestre. Es posible para un practicante lanzar uno.
Cantrip por día en su escuela de magia para cada nivel de magia formal que posean.
Es posible realizar un Cantrip si el practicante lleva un tomo de Cantrip que contiene el Cantrip que debe ser lanzado.
Un tomo de Cantrip se refiere a un objeto del juego, el cual debe ser adquirido durante el juego y debe tener al menos 6 pulgadas por 4 pulgadas. Las reglas de la magia formal del tomo Cantrip Enchant son las que rigen el tomo. Aparte de los tomos, hay páginas que funcionan como los tomos Cantrip pero que sólo pueden usarse una vez ya que contiene un solo Cantrip.
Si uno tiene que lanzar desde una página Cantrip, entonces necesita seguir las reglas del tamaño como si fuera un pergamino y el paquete tiene que ser tocado y leído.
Echar un Cantrip
Al lanzar un Cantrip, el practicante tiene que realizar el conjuro adecuado para él y asegurarse de que físicamente desgarra o rompe el número del componente del nivel una vez que está destinado a ese Cantrip en particular, a fin de obtener el poder que encierra. Para romper o romper un solo nivel, dos componentes que accionan dos Cantrip, que toman dos componentes; o dos Cantrips que toman un componente lanzado uno inmediatamente después de otro. Los componentes del nivel cuatro alimentarán dos Cantrips que tomarán dos componentes de cuatro Cantrips que tomarán un componente lanzado uno inmediatamente después del otro. El desgarro o ruptura de los componentes debe hacerse dentro de los 10 segundos siguientes al final del conjuro.
Al lanzar un Cantrip, el practicante no requiere lanzar un círculo de poder y es importante notar que, los Cantrips nunca son lanzados a un oponente de la manera en que se hace la magia de batalla; lo que está permitido es que el practicante lance un paquete con un efecto definido. En el caso de que un practicante se dañe el cuerpo entre el momento en que comienza el conjuro y el momento en que se rompen los palos, los Cantrips no funcionarán pero aún así, los componentes pueden ser consumidos. Se supone que no se debe realizar ningún cambio de objetos o habilidades entre el momento en que comienza el conjuro y el momento en que se rompen los componentes, ya que esto hará que el Cantrip falle, aunque los componentes todavía pueden ser consumidos.
No es posible extender un Cantrip de ninguna manera o colocarlo en un artículo de manera que sea un encantamiento. Es importante también notar que, el efecto de un Cantrip no puede ser nunca almacenado como un hechizo para su uso futuro.
Esperamos que les haya gustado este artículo. Por favor, apóyenos al gustarle en Facebook. Gracias de antemano.